太极推手中的“圈与点”

太极拳运动是三维圆(即虚拟的立体圆)的运动,与人推手就是自身的三维圆(内圈圆)、对方的三维圆·(内圈圆),通过双方手臂接触而形成的公共三维圆(外圈圆)之间的相互交叉运动。

三维圆由许许多多平圆、立圆、正圆、斜圆、椭圆等不同的圆圈组成。每一个圆都有一个中心点,都有一个轴,而主载双方这两个三维圆的轴分别是双方的脊柱和两条腿。太极推手就是设法使对方外圈圆与内圈圆中心袖偏斜重叠,破坏对方的平衡与稳定。

那么,推手时怎样才能使对方的中心轴偏斜重叠,从而达到破坏对方平衡与稳定的目的呢?

我们知道,推手双方都是通过自转圈(内圈)指挥手臂在做公共圈(外圈)运动,运动轨迹就是各种各样的圆圈或圆弧。手的接触点是圆弧上的圆点。圆弧上有无数个圆点。运动连续不断、千变万化,圆弧上的圆点的位置也在旋转中不断改变。圆弧上的圆点既可以是中点,指向对方的中心轴,也可以变成切点成为切线,两者在一定的条件下互相转化。在推手过程中,推手双方都在仔细寻找对方外圈圆和内圈圆的中心点,并努力使它门偏斜重叠。

推手中一方面,我们一接手就要填住对方的劲,圆弧必须画圆,画匀,画饱满,不留任何滞点(即圆点)。努力做到与对方相融,不丢不顶,不让对方摸到我外圈上的任何一点。外圈与内圈的运动应方向相反。当我一手臂顺着对方来劲的方向将对方来劲引至我外圈切线方向时,我的另一只手正好运行至对方肘尖圆点的位置,切线点在这时候也就成了对方圆弧上的圆点(其实如前所说,切点也就是圆点),指向对方中心轴,我只要肘填手应,内圈旋转,机势就会朝着有利于我的方向发展,我便有了将对方外圈中心轴与内圈中心轴打重叠的机会。反之,如果对方在我手臂上加力,我弄不清来劲的大小与方向,不懂沿切线方向化解,外圈与内圈旋转方向出错,不管是抵抗还是逃跑,机势都会对我不利。因为,抵抗时,滞点出现;逃跑时,对方跟进粘随,我丢扁,外圈与内圈重叠,皆为对方提供了打重叠的机会。

另一方面,我们要掌握机势及时拿发。当摸到对方任何一个圆点时,都应立即做出反应,及时将对方外圆与内圈圆中心轴打重叠。没有圆点的时候,应设法诱使对方顶扁丢抗,把圆点暴露出来,再将其外圈圆与内圈圆中心轴打重叠。外圈圆与内圈圆的运动方向是不同的,这才能维持内外平衡。推手时还可以诱使对方外圈圆与内圈圆的运动方向一致。在对方外圈圆与内圈圆中心轴重叠之时,及时将对方打出。外圈圆的中心轴与圈圆的中心轴一旦重叠,人仿佛成了一根棍棒,推按中间(如起式),棍棒飞出;推按上端(如白鹤亮翅),棍棒倒地;推按上端控制下端(如高探马),棍棒翻转栽地跌出。

总之,要在推手中取胜,就必须在与对方完全相融的前提下,对对方外圈圆与内圈圆的旋转、圆弧上圆点的分布、重心的转移了如指掌。因此外圈圆的中心轴与内圈圆的中心轴一旦重叠,既为得机得势,应立即手拿身进腿切,稳准冷脆、迅雷不及掩耳地将对方打出。◆
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